我们认为最核心的点,是《诛仙》端游十七年的内容迭代中,一直贴合原著,保持了“诛仙”的原味儿,最简单的例子就是新职业。
《诛仙》端游仍然可以在基础的职业设定上玩出新的花活,像这次推出的职业长生堂,就是《诛仙》IP原著里的经典圣教派系,在原著中长生堂的内容就占了不少的篇幅——像青云山一战,死亡沼泽之战等等,可谓经典中的经典。而关于长生堂在游戏里的设定,也是贴合原著圣教的调性,以远程法师的身份跻身于《诛仙》的众多职业之中。
在实测中来看,长生堂的持续打伤非常猛,甚至可以说是在持续输出里能跻身所有职业的第一梯队,并且控制和保命能力均不俗,可以堪称版本之子。
我们具体来看,长生堂拥有5个单体的攻击技能,且角色自带施法速度加成,配合上攻速和附加攻击,黄字伤害量非常可观。比如五代技能【幽芒万象】,主击杀技【灯影幢幢III】都拥有非常高的数值面板。并且如果我们选的是魔阵营,对部分的攻击技还有额外的输出加成。
魔阵营对辅击杀技有额外加成
长生堂在AOE的技能设计上共有4个,收益上分别对应单体,小范围,大范围。比如【镜破寰宇(神通)】的第一段攻击就有伤害翻倍的设定,其输出总量是高于单体技能,但该设定又因其AOE的特性会造成伤害均摊,所以我们在实战中就需要在输出目标尽可能落单的情况下打出,以实现伤害的最大化。
在白字伤害上,长生堂也因为【灵魄通玄】的技能拥有了和其他职业不同的输出换算逻辑。从技能文字中解读,该技能能够在持续时间中将所有单体的黄字伤害按一定比例以白字打出,而离谱在于,黄字伤害不受自身或目标增加/减少所带来的的常规伤害效果的影响。
这意味着什么呢?长生堂在该技能下打出的白字伤害,将无视所有过往影响黄字伤害的标签(比如爆伤,爆率,三克),所以如果我们开启时机掌握的好,在实战中面对一些依托高减伤状态弥补自己减免面板短板的敌人,就能极有效的进行针对输出。
除了伤害维度,长生堂的保命技能也很丰富,换句话说,各有千秋的保命技能让我们在实战中需要更充分的理解这个职业,使之收益最大化。
像【三花聚】这样的免死技设计就很有意思,比如它可以提供3次的保命机会,但它的免疫效果又分黄字和白字两种状态,这意味着当你受黄字的致命伤害时,后续的无敌状态也只免黄不免白——在群体PVP这样的混伤大战中,就会出现明显的短板。
这样的设计无疑是更考验玩家的操作水平,相比起简单粗暴的技能设计,新职业长生堂的可玩性我们认为非常的有意思。
说完新职业长生堂,《诛仙》新版本中还增加了不少的新玩法,比如如鸿蒙副本玩法、人物传、横版副本、大富翁玩法、宠物装备玩法等等,本质上都是在还原诛仙味的同时丰富游戏的内容深度。
像新增的副本“秘境·十万大山”就重现了原著中的经典战役,玩家可选角色闯关,体验独特机制,挑战最终boss兽神;而另一副本“鸿蒙·新英雄难度”也更为考验玩家策略与角色的培养深度;并且主线还翻新优化了剧情模式,加入过场动画,使“诛仙”故事更加引人入胜。
整体来看,新玩法不仅丰富了游戏体验,还深化了游戏世界观,而这些玩法性的内容我们就不做过多的透露,留给各位在正式版本中自行体验。